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Com a chegada da franquia Battlefield aos consoles da nova geração, com Bad Company, ficou claro que uma continuação seria quase obrigatória. Mais uma vez, a série de jogos de destruição (Sim, destruição, uma vez que em Bad Company quase tudo no cenário podia ser demolido) chega ao PS3, trazendo ainda mais veículos e todo tipo de armamento pesado que se pode imaginar, para mais uma vez não deixar pedra sobre pedra nos cenários.
Mais linear
Pelo que foi divulgado até o momento, as missões de Bad Company 2 serão muito mais lineares do que no primeiro título, em que se tinha até uma certa liberdade para exploração. Essa não será exatamente uma mudança ruim, pois a história tende a ser mais impressionante se seguir um pequeno roteiro. As opções de intercalar episódios com boas cenas cinematográficas deixariam o jogo com um ritmo mais legal. Os gráficos também receberão melhorias. Alias, grande melhorias. A nova engine que cuidará dos visuais aumentará a distância de cenário que é construída, isto é, quando o jogador avançar rapidamente pela fase, não encontrará pedaços do cenário sendo construídos “de ultima hora”. Apesar da conhecida possibilidade de se arrasar o cenário completamente, em demos disponibilizadas pela produtora foi possível perceber algumas coisas pouco verossímeis, como a possibilidade de permanecer vivo depois de uma parede à sua frente ser destroçada pro uma bazuca.
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